by d_etteiu8383
って知ってますか
僕は知っています
『Wii Fit』・『Wii Fit Plus』のトレーニングに使用される「バランス Wii ボード」は、これまでに全世界で 3000 万台以上[1]が販売され、「世界で一番売れている家庭用体重計」としてギネス世界記録に認定されています。 [1]:2010 年 11 月時点 引用元:https://www.nintendo.co.jp/wii/rfpj/board/
『Wii Fit』・『Wii Fit Plus』のトレーニングに使用される「バランス Wii ボード」は、これまでに全世界で 3000 万台以上[1]が販売され、「世界で一番売れている家庭用体重計」としてギネス世界記録に認定されています。
[1]:2010 年 11 月時点 引用元:https://www.nintendo.co.jp/wii/rfpj/board/
Wii リモコンを扱うための WiimoteLib という有名なライブラリがある ...が、C#の癖にそのままでは Unity で上手く使えない
Unity 用に作られたUnity Wii Remote APIもある(→) ...が、こいつはバランスボードに対応していない
最低限のやつができた pic.twitter.com/HQgJRjDol1— でっていう (@d_etteiu8383) October 1, 2019
最低限のやつができた pic.twitter.com/HQgJRjDol1
一からコード書くしかないのか...って思ってたけど作ってる人が既にいた Unity+Windows で Wii の BalanceBoard を使う - きかいや。
これをほとんどそのまま使わせていただいた
利用できるデータ
<!-- ここで実演 1 -->
重心の前後左右位置をそのままユーザー入力として用いるゲームを作った
<!-- ここで実演 2 -->
ここに動画 Wii Fit 中に体重バレし、発狂する湊あくあ - YouTube
体動かすのたのしい
2007年の12月に発売されたもので、14年前の製品になりますが、僕も当時購入してめちゃくちゃ遊んだ記憶があります。当時7歳ですね。クリスマスの時期の発売ということで、サンタさんに「WiiFitが欲しい」とお願いしたら12/25の朝、枕がバランスボードにすり替えられているというサンタさんの粋な演出を経験したのもいい思い出です。
バランスボードと接続すると、さっき説明した4つのセンサーの生データと、それらのデータから計算された重心位置と体重を得ることができるので、これをつかって遊ぶことができます
WiiBalanceBoard のシーンでセンサーの値とか見せる