traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする

@d_etteiu8383

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

自己紹介

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

カービィやりましたか?

プレイした方は感想をチャットなどに投げてもらえると大変助かります

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

僕はやりました

めちゃくちゃ面白かった

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

いくつかの気付きを得た

ので、個人やサークルでのゲーム制作にも活かせるような「カービィを面白くしている要素」をピックアップして紹介します。

ネタバレは極力避けますが未プレイの方は要注意。

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

公式での紹介もすごい

開発者に訊きました : 星のカービィ ディスカバリー|任天堂(https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/index.html)でも詳しくいろいろ紹介されているので是非ご覧ください。

これのおかげで今回話す内容ほぼ無い

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

とにかくプレイしやすかった

  • UI/UX的な"プレイしやすさ"
  • ゲームの中身における"プレイしやすさ"

の両方において細かい配慮が行き届いていた印象

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

UI/UX的な"プレイしやすさ"

  • 自分の選択できる/するべきモノがはっきりしている
  • 選択肢が簡潔・明確である
by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

自分の選択できる/するべきモノがはっきりしている

プレイヤーがボタン入力できる/するべき要素に使用されるが徹底的に統一されている

迷子にならないための配慮に惚れた

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

選択肢が簡潔・明確

はい/いいえ が徹底的に排除されており、選択肢だけでプレイヤーに求める選択内容が伝わる

細かい配慮が行き届いており、非本質的な部分での疲労が0だった

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

ゲームの中身における"プレイしやすさ"

  • 当たり判定の調節
    • 「カメラ位置的に当たっているように見えたら当たったと判定」しているらしい
  • キー入力の補助
  • 答えを見せている
by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

答えを見せている

具体例

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

答えを見せている

模範解答の提示→問題→回答→応用問題→回答...の繰り返しが徹底されている

"問題"だけ提示して、回答を0から探るのはめちゃくちゃ疲れる

探る楽しさは"応用問題"で十分に得られた

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

答えを見せている

"探る楽しさ"がない場面ではすぐに答えを教えてくれる

具体例: 各エリアで数個のアイテムを集めるミッションでは、

  • 初回は残り個数を教えてくれない
    • まだ探る楽しさが残っている場面
  • そのエリアでの残り個数が0個になったときは教えてくれる
    • 存在しないアイテムを探し続けて時間を浪費するのは楽しくない
  • アイテムを集めきれず、もう一度挑戦したときは残り個数を教えてくれる
    • "二回目"は大抵楽しくないので

by @d_etteiu8383
traP LT 『星のカービィ ディスカバリー』をべた褒めする #traP_LT

カービィをプレイしてください

本当に細かい部分まで挙げるとキリがない && ネタバレになってしまう

実際にプレイしてその目で確かめてください

by @d_etteiu8383

タイトルにもある通り、今回はカービィの話をします。 先日、(3/25)に星のカービィシリーズの最新作「星のカービィ ディスカバリー」が発売されました。Nintendo switchのタイトルで、シリーズメインタイトルとしては初の3Dマップが利用されたゲームです。 皆さんは購入されたでしょうか?

僕は事前に予約、ダウンロードして、25日の0時からずっと遊んでました。100%クリアできたので、今はより世界観とかセリフのニュアンスを知るために二週目を英語でプレイしたりしてます。

プレイの中で、個人やサークルでのゲーム制作にも活かせるような「カービィを面白くしている要素」にいくつか気付いたので、今回はそれをいくつかピックアップして紹介させていただきます。 ネタバレは極力避けますが未プレイの方は要注意です。そもそも発売から2日 しか経ってないのでまだまだ考察が未熟ですが気楽にお聞きください。皆さんの感想も聴いてそれについての議論もしてみたいのでコメントを是非お願いします。

なお、発売直前に公開されて話題にもなっていた"開発者に訊きました"というページがあるのですが、そこでも開発者サイドから詳しく開発秘話などが紹介されているので、是非そちらもご覧ください。というかこのページの内容が面白すぎて今日僕が話すこと正直あまりありません。 ここまでプログラミングの話題が続いていましたが僕の話は気楽に聴いていただけると助かります。

完走した感想

これはあるステージでのプレイ映像なのですが、エリアの最初にひたすら爆弾を投げ続ける敵がいて、その爆弾がコロコロと転がっているのが分かります。"坂道に爆弾をおけば転がる"という "答え"を提示しています。次に坂道が登場し、その先に敵がいる。プレイヤーがするべき動作はもう一つしかないですね。

1を知って10を知るなんて言葉がありますが、0から10に行くのはめちゃくちゃ大変ですよね