タイトルにもある通り、今回はカービィの話をします。
先日、(3/25)に星のカービィシリーズの最新作「星のカービィ ディスカバリー」が発売されました。Nintendo switchのタイトルで、シリーズメインタイトルとしては初の3Dマップが利用されたゲームです。
皆さんは購入されたでしょうか?
僕は事前に予約、ダウンロードして、25日の0時からずっと遊んでました。100%クリアできたので、今はより世界観とかセリフのニュアンスを知るために二週目を英語でプレイしたりしてます。
プレイの中で、個人やサークルでのゲーム制作にも活かせるような「カービィを面白くしている要素」にいくつか気付いたので、今回はそれをいくつかピックアップして紹介させていただきます。
ネタバレは極力避けますが未プレイの方は要注意です。そもそも発売から2日 しか経ってないのでまだまだ考察が未熟ですが気楽にお聞きください。皆さんの感想も聴いてそれについての議論もしてみたいのでコメントを是非お願いします。
なお、発売直前に公開されて話題にもなっていた"開発者に訊きました"というページがあるのですが、そこでも開発者サイドから詳しく開発秘話などが紹介されているので、是非そちらもご覧ください。というかこのページの内容が面白すぎて今日僕が話すこと正直あまりありません。
ここまでプログラミングの話題が続いていましたが僕の話は気楽に聴いていただけると助かります。
これはあるステージでのプレイ映像なのですが、エリアの最初にひたすら爆弾を投げ続ける敵がいて、その爆弾がコロコロと転がっているのが分かります。"坂道に爆弾をおけば転がる"という "答え"を提示しています。次に坂道が登場し、その先に敵がいる。プレイヤーがするべき動作はもう一つしかないですね。
1を知って10を知るなんて言葉がありますが、0から10に行くのはめちゃくちゃ大変ですよね